onsdag, februar 22, 2006

Elasund

Elasund holder seg meget bra som spill etter en del runder i det siste. Det som er karakteristisk med dette spillet er at det, sammen med Löwenhertz, antagelig er Teubers mest aggressive spill. Bygninger som bygges rives fort ned igjen uten kompensasjon, og det vil frigjøre plass til nye tomter underveis i spillet. Kartet forandrer seg stadig, og taktisk bruk av byggetillatelser, sammen med maktkort (som ofte er undervurdert) er meget viktig. Absolutt et av de beste fra Teuber dette her.

I går hadde vi en runde hos Trond, hvor 2 hadde spilt dette før, og 2 var ferske. Spillet utviklet seg forholdsvis jevnt i starten, før enkelte spillere dro litt i fra. Ikke uten grunn var midtfeltet konstant dekket av bygninger, da de gir mest utbytte over tid. Produksjonen av gullkort og maktkort ble ganske jevnt for hver spiller. Siden dette er basert på terningkast (som i Settlers) så kan det være tilfeller da dette slår uheldig ut, men det har ikke jeg opplevd enda i Elasund.





Etter godt over halvspilt begynte plutselig mye å forandre seg på brettet. Mange bygninger ble overbygd, og også inntektsgrunnlaget og VP dreide over på de som hadde hatt minst i begynnelsen. Det faktum at det kun eksisterer 3 store bygninger med 2 VP høyner statusen for disse. Når de alle er bygd er disse poengene sikre, i motsetning til alle andre bygninger som kan overbygges med de rette kombinasjoner av maktkort og byggetillatelser. Apropos sikre poeng, så er det kun kirkebygg, mur og disse store byggene (når alle 3 er plassert) som kan gi sikre poeng. Alt annet kan stå i fare for å forsvinne.

Et annet poeng, som også er nevnt i reglene, er at det er veldig viktig å få plassert de billigste byggene så fort som mulig på brettet. Selv om de ganske sikkert blir overbygd senere i spillet, vil de generere penger/maktkort som gir manøvreringsmuligheter gjennom hele spillet.